講演タイトル
XR開発を横断するUnityエコシステムの現在地
講演内容

Meta Quest、Apple Vision Pro、Android XR、AR Glassesなど、多様化するXRデバイスに対して、Unityでどのように開発を進めるべきかを整理します。
各OS・SDK・サンプル・テンプレートの違いを比較しながら、URP/HDRP、PCVR、AR Glasses対応まで含めた開発方針を実務目線で解説します。

こんな人におすすめ
・これからUnityでXR開発を始めたい方
・Quest、AVP、Android XRの違いを整理したい方
・XR案件で技術選定や提案を行う方
受講者が得られる知見
・XRデバイス別のUnity開発エコシステムの違い
・サンプル・テンプレートを使った始め方
・実務で迷いやすいレンダーパイプラインやPCVRの考え方
竹内 一生