講演タイトル
Unityで始める点群・GaussianSplatting活用の現在地
講演内容

点群やGaussian Splattingなど、3DスキャンデータをUnityで活用するための基本的な考え方を整理します。
複数あるプラグインの選択肢を、機能比較ではなく用途や開発フェーズの観点から紹介。
可視化、デモ、PoC、実運用で迷った時に見返せる、選び方のポイントを解説します。

こんな人におすすめ
・現場スキャンデータの活用を検討している方
・Unityでデジタルツインや空間可視化を行いたい方
・点群、Gaussian Splattingの使い分けを整理したい方
受講者が得られる知見
・現場3DデータをUnityで活用するための選択肢
・用途や開発フェーズに応じた技術選定の考え方
・点群、Gaussian Splatting活用のはじめ方と注意点
竹内 一生